20.7.08

Quien dijo "No se puede en Linux???"

Muchas veces se ha oído decir que el cambio a linux significa una perdida de productividad por no tener acceso a ciertas aplicaciones muy tradicionales, conocidas y comunes. Les tenemos una noticia, por cada aplicación comercial, existe una alternativa gratuita en el mundo de TUX.

Pues en la siguiente lista le daremos unos ejemplos de las muchas alternativas... Gratis.



1.- PDF Edit reemplazando a Adobe Reader


Acrobat Reader es el camino ya conocido para visualizar documentos en formato PDF; Sin embargo, si deseas mantenerte libre de patentes la opción es PDF Edit. Este, es un editor gratuito para sistemas basados en Linux (Aunque tiene una versión para Windows). Esta aplicación es capaz no solo de leer archivos, si que también de editarlos, aunque a niveles básicos y no soporta la edición de documentos protegidos. Su interfaz no es tan amigable y para muchas de las funciones será necesario conocer las especificaciones de los PDFs. Aun así, cumple con la edición básica y sobre todo para leer este formato.
Existe para todas las distros de Linux.



2.- FileZilla reemplazando a cualquier Cliente FTP



Extrañamente apareció primero como cliente exclusivo de Windows; siendo, aun así, desde un principio de código abierto, por lo que a partir de la Ver. 3.0 se lanzaron versiones para MAC y Linux.
Soporta protocolos FTP, SFTP y FTPS. Su excelente desempeño le ha hecho ganarse la confianza de miles de usuarios alrededor del mundo.
La interfaz permite, -al estilo de cualquier explorador de documentos- de un vistazo ver con claridad los archivos del servidor y los de la PC local, permitiendo hacer los movimientos y ediciones con rapidez. Aceptan Donaciones.



3.- Evolution Reemplazando a Microsoft Outlook


Siendo propiedad de Novell, combina en un cliente correo electrónico, calendario, libreta de direcciones y lista de tareas. Se integró al escritorio GNOME desde la versión 2.8.
Los usuarios de Outlook se sentirán como en casa dado el parecido de la interfaz gráfica. Soporta iCalendar y una gran cantidad de protocolos como POP e IMAP y acepta conectividad con servidores de MS Exchange, mas interoperabilidad con PDAs y Celulares. Disponible para Windows y Mas OS X.
Otra opción es Mozilla Thunderbird, que funciona bajo Gnome o KDE.



3.- Gedit (Kedit), reemplazando a Notepad.


Es un editor de texto inspirado en los ideales del proyecto Gnome que suele incluir funciones que no traen otros editores en su tipo (Como Kate, VIM o Emacs). La interfaz es sencilla con soporte para pestañas. Compatible con UTF-8 y complementos variados. La versión para KDE se llama Kedit.



4.- Elisa Media Center reemplazando a Windows Media Center.


Sistema Enfocado en Unix y Linux, funciona con los mismos Codecs de Tótem (el reproductor predeterminado de Gnome), ademas de utilizar la aceleracion grafica disponible en la tarjeta de video. Puedes ver Imagenes en slideshow, los vídeos de tu HDD y administrar tu coleccion de musica. Detecta Ipod de manera automática. Cuenta con complementos descargables para ampliar sus prestaciones. Está en continuo desarrollo y en este momento presenta algunas limitaciones. Disponible para Windows y tiene una version comercial.



5.- OpenOffice.org reemplazando a Microsoft Office


Word, PowerPoint, Excel, Access y toda la suite propietaria está disponible en codigo abierto bajo el nombre de OpenOffice.org
Existe para todos los S.O. aunque las principales plataformas de desarrollo son Linux y Windows.

-Writer: Un procesador de textos parecido al de word, en sus versiones hasta XP. Incorpora todas las funciones necesarias e integra funciones de Calc en sus tablas.
-Calc: El equivalente a Excel, y aunque se parece demasiado a su contraparte pagada, carece de algunas funciones de esta, pero incorpora otras. Como exportar a PDF las planillas.
-Impress: La contraparte de PowerPoint tiene todo lo que esta incluye. Salvo diseños predeterminados para escoger. Por fortuna hay varios en la red.
-Draw: Es un editor vectorias basico, similar a Scribus.
-Math: Este editor de ecuaciones agregado por OpenOffice.org tiene la ventaja de exportar directamente en PDF.
-Base: Agregado desde la version 2.0, es la contraparte de Access.



6.- Pidgin reemplazando a MSN messenger, AOL messenger, Yahoo! Messenger y cuaquier protocolo de C.Instantanea que se le atraviese.


Pidgin (al igual que su contraparte en KDE Kopete, hecho en chile), soporta una gran cantidad de protocolos, aunque el programa por si mismo es bastante completo, existen plugins que aumentan las posibilidades y, en su caso, hasta la seguridad para transmitir y recibir mensajes. La interfaz en un principio parece demasiado cuadrada, y la configuracion inicial es complicada, pero ya dada de alta la(s) cuenta(s) que se vayan a usar, la ligereza y compatibilidad mutiprotocolo lo hacen una opcion ideal.



7.- Brasero reemplazando a Nero Burning Rom


Aunque muchas de las distros de linux no son capaces de leer DVD, después de instalar los controladores que correspondan ya no habrán problemas. Es importante señalar que los navegadores de archivos por defecto de KDE y Gnome copian y pegan archivos en medios ópticos. Sin embargo, como sucede con el software de Windows, este amplia la funcionalidad como la creación de discos de audio y formateo de RW, quemar o copiar.
Su Interfaz es bastante sencilla.



8.- Gimp reemplazando a Adobe Photoshop


Uno de los programas que hace que la gente se quede en Windows o MAC es Photoshop, hasta ahora, el programa de retoque grafico por excelencia. El el mundo del Software Libre tenemos GIMP o bien GNU Image Manipulation Program.
Pero debes saber que aunque Gimp es usado como reemplazo de Photoshop, en realidad no nació con ese proposito, sinó para procesar imagenes en ambientes de codigo abierto. Sus usos mas comunes se dan en la creacion de imagenes y logos y postproduccion de imagenes en general. Tambien permite la generacion de Animaciones GIF.
A pesar de ser un software muy poderoso, la interfaz no resulta intuitiva y muchos critican en enfoque de GIMP en la interaccion Usuario/Maquina. Para acercar a los propietarios de Photoshop a GIMP se creó una extencion denominada GIMPShop, haciendo mas parecido a su contraparte. Disponible para todas las plataformas.



9.- Kompozer reemplazado a Adobe Dreamweaver


Como respuesta a la aplicación de adobe, surgió NVU, pero su desarrollo se detuvo.
De los restos de NVU es que nace Kompozer, un editor WYSIWYG (What you see is what you get, lo que ves es lo que obtienes). Esta diseñado para ser fácil de usar y que las personas con escasos conocimientos técnicos puedan crear sitios profesionales y atractivos sin necesidad de codificar. Quizás no posea el "Glamour" del editor pagado. Pero es una alternativa libre de costo y en constante desarrollo que cumple con las funciones para las que fue creado.



10.- Scribus reemplazando a Adobe Indesign



Uno de los programas preferidos para diseñar publicaciones es Adobe Indesign, de ahí que dada la necesidad de la comunidad de código abierto de tener una herramienta de publicación nace Scribus.
Es Comparable a todas las opciones pagadas que existen.
Se ha enfocado en la usabilidad, su layout es flexible y capaz de preparar los archivos de trabajo para configuraciones de equipo de alta calidad, dignas del programa comercial mas completo del mercado.
Su desventaja es que no es compatible con los archivos de los programas que pretende suplir.



11.- Xine reemplazando a Windows Media Player



Los usuarios de Windows disfrutan de Windows Media Player mientras que los de MAC OS X disfrutan de Quicktime para reproducir videos. La comunidad Linux ha desarrollado mas de una opcion para cumplir con esta prestancia. Una de estas (No la mas popular), es Xine, es completamente gratuito. Es capaz de reproducir DVD, VCD y CD. Incluye controles para ajustes de imagen, pantalla completa y salida de audio hasta en 5.1 canales.



12.-Inkscape reemplazando a Adobe Illustrator, CorelDraw y Adobe Fireworks


Inkscape es editor de vectores de codigo abierto que ofrece funcionalidades semejantes a sus contrapartes pagadas. Su objetivo es convertirse en una poderosa herramienta grafica que respete los standares web, como el XML, CSS y SVG.



13.- Banshee/Amarok reemplazando a Itunes, Winamp, Windows Media Player.


Banshee; Basado en iTunes, y continuamente se actualiza, capaz de reproducir los formatos de audio mas populares, radio por Internet y podcast. Tiene buscador integrado y permite la creación de playlist. Incluye complementos como la descarga de las caratulas, conexión con last.fm, comparacion de bandas con la base de datos y conexión con el iPod.

Amarok; Es uno de los reproductores digitales mas completos en la actualidad, y aunque esta destinado para entornos KDE, tambien es usa en Gnome; asimismo se espera el lanzamiento para Windows. Compatible con los formatos mas populares y con conexión a last.fm, wikipedia, y hasta tiendas de musica en linea. Además de conexión nativa para iPods.



14.- Firefox/Konqueror reemplazando a Internet Explorer y Safari.


Las plataformas de Windows vienen pre cargadas con I. Explorer, mientras que MAC OS X viene con Safari como browser predeterminado. Linux Dispone de poderosas opciones para navegar por la red.

Firefox, si bien funciona en Gnome y KDE, también tiene versiones para Windows y MAC, usa el motor Gecko para renderear y respeta algunos estadares web. Cuenta con una gran cantidad de plugins, por ello es uno de los navegadores mas versátiles disponibles.

Konqueror, en cambio es navegador, administrador y visor de archivos que fue parte fundamental de KDE (Hasta la llegada de Dolphin), su interfaz se parece mucho a la de Internet Explorer, aunque es mucho mas flexible y personalizable. Usa el Motor KHTML para renderear, por ello es compatible con una gran cantidad de estandares web.



15.- Audacity reemplazando a Adobe Audition


Si lo tuyo es la edicion de audio a cualquier nivel, la mejor opcion esta en el mundo libre, y quizas hasta patentado, es Audacity; un programa creado por Dominic Mazzoni, el cual, con 24 millones de descargas se colocó como el undécimo programa mas descargado de Sourceforge.
El programa puede importar y exportar en los siguientes formatos: WAV, AIFF, MP3 y OGG, ente otros. Soporta la edicion por medio de comandos de copiar y pegar, mezclado de tracks y una gran cantidad de plugins y efectos especiales.



16.- Avant Window Navigator reemplazando a MAC OS X Dock


Los usuarios de Windows y Linux sentimos cierta envidia hacia el Dock de Apple, sin embargo gracias al ingenio y a la naturaleza de Linux, existen varias opciones que reemplazan el funcionamiento y gusto visual del OS X.

A.W.N. es uno de estos, tiene plugins para mejorar su apariencia y funcionalidad, mejorando el desempeño del Dock en el que se basó, requiere ZGL y Compiz para funcionar.



17.- gDesklets/Superkaramba reemplazando a Widgets de MAC o Gadgets de Vista



Se originaron como una alternativa gratuita a los ya mencionados, poseen información a veces útil, pero no hay que negar que muchas veces solo sirven de adorno.



18.- Transmission/Deluge Bittorrent reemplazando a Utorrent


Si bien Utorrent es hasta ahora el mejor gestor de descargas torrent (y hasta poco anunciaron una versión para Linux), existen muchas alternativas en Linux.

Transmission es un gestor ligero y simple. Posee gestión de cola y funciones comunes como prioridad y raspar.
Deluge Bittorrent en cambio, es mas completo y similar a Azureus (aunque mas estable que ese) y al anterior.



20.- Google Earth tambien corre en Linux.


Programadores de Google han trabajado mejorando el motor de wine (emulador de Windows) ya que es el que utiliza para funcionar esta aplicación, y este esta disponible en paquete nativo para cada distribución. Ya muchos conocen el motivo de este programa. Así que no es necesaria alguna descripción.



21.- Cinelerra reemplazando a Adobe Premiere, Final Cut, Pinnacle Studio



Cinelerra es un programa no lineal para editar video. Está desarrollado en Linux, pero se ha adaptado a MAC OS X.
Cinelerra incorpora un motor de composición de video, esto permite a los usuarios desarrollar ciertas aplicaciones de manera sencilla.
Como el resto de los programas de edicion de video, requiere de una maquina poderosa para poder funcionar con un buen desempeño, no obstante, se compensa por que es capaz de procesar audio con presicion de 64 Bits; además, puede trabajar con espacios de colores en RGBA y YUVA al usar un punto flotante de 16 bits. Soporte video en cualquier resolución y velocidad.

Y hay mucho, mucho mas que no he puesto en este post puesto que he estado instalando muchas cosas y se me ha hecho un poco tarde, pero esta es la idea base. Que vean que lo que tienen en Windows o MAC tiene mas de 1 alternativa libre. Lamentablemente en juegos no está tan avanzado puesto que como ya se dijo, no es comercial. Pero existe wine. Aunque solo te servirá para juegos ligeros (Crysis no te correrá ni a patadas), pero por ejemplo el Counter Strike, Starcraft o ROL correrán sin problemas.

Pueden usar esto si se les antoja, pero por ultimo una mención, al menos por la tarde que me pasé instalando y des instalando programas que no ocupo xD. Y agregar mas si es posible.

16.7.08

Ocultar logotipo de Windows Vista Starter


He visto muchas veces PC con un famoso Windows Vista Starter, los cuales traen el fastidioso logo como marca de agua en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Bueno... sin mas explicaciones, ya que esta mas que claro que el logo molesta, y bastante. Todavía no hay forma de eliminarlo desde el registro de sistema, pero existe una aplicación que lo elimina al instante.

Se llama HideFlag, y también se utilizaba en Windows XP Starter.

Descargarlo acá por Ultrashare (Odio Rapidshare)

Simplemente lo ejecutas y desaparecerá el logotipo.

Hacele un acceso directo a inicio, para que se ejecute al iniciar Windows... y se acabó el problema.

Cambiar contraseña de Administrador a Windows XP.


Es muy probable que mas de alguna vez hayas olvidado la contraseña del Administrador en Windows XP, Bueno... Aparte de recomendar poner una contraseña que no olvides fácilmente (Y unos cuantos kilos de pasas), te recetaré una formula infalible para borrar contraseñas de XP.


***Advertencia, no te las des de Hacker, esto puede traerte problemas***

Obviamente hay millones de alternativas de solución al problema... Pero esta me funcionó en un 100%

Requerimientos

* CD-ROM Virgen
* Copiador de CD-ROM
* CPU - Intel-compatible (pentium o ulteriores)
* RAM - al menos 96 MB
* Configurar el sistema para que arranque desde el CD. Ya si la BIOS tiene Pass, tendrás que desarmar el PC primero para resetear la BIOS desde el Jumper "CLRCMOS" ubicado en la placa.

El método usa una distribución de Linux llamada Austrumi, que esta basada en un kernel Linux llamado CHNTPW, y corre directamente desde el CD, así que pierde cuidado, nada se instalará en tu Disco Duro.

Debido a un bug en el programa, no puedes cambiar la contraseña, solo dejarla en blanco.

Primero deberas descargar la imagen del CD desde sourceforge.net acá.

Luego de grabarla al disco virgen. Hace bootear el equipo al que le cambiaras la contraseña desde el disco.

-Cuando te salga el prompt tipea: nt_pass
-Enter
-Selecciona la partición, por defecto es 1: y da Enter
-Ruta del registro, por defecto es: WINDOWS/System32/config: y Enter de nuevo
-Editar información de usuario y contraseña: da Enter otra vez (Por defecto es el Administrador)
tipea "n" (contraseña nunca expira)
y "*" (contraseña en blanco)
"y" (confirmar el cambio)
"!" (salir)
"q" (salir)
"y" (guardar los cambios)
"n" (correr nuevamente la aplicación)

Quitar el CD-ROM y resetear el sistema

No olvides, los valores por defecto salen entre parensis, si quiertes otros debes tipearlos a mano.

Al reiniciar, Wintendo hará una comprobacion de sus archivos con chkdsk, asi que no te preocupes. Ni lo notará.

Luego de esto... Colocas la contraseña que corresponda.

15.7.08

Tarjeta Wireless Broadcom en linux.


Bueno... Para quienes han tenido el "agrado" de ser propietarios de una inalambrica Broadcom utilizando Linux. (En mi caso, Ubuntu. Lo siento, pero Debian etch no tiene el repositorio necesario para este método.)

Con la LTS 8.04 de Ubuntu es bastante sencillo. Necesitas, ovbiamete, una conexion cableada.

Abres una Consola, e instalas las cabezeras y todo lo necesario.

sudo apt-get install module-assistant build-essential

teclea, uname -r; te saldrá algo como esto.

dopp3lgang3r@C1c4d4-5l4v3:~$ uname -r
2.6.24-19-generic

Entonces, escribe:

sudo apt-get install linux-headers-2.x.xx-xx-xxxxxxx

Reemplaza las "x" por los numeros que te hayan salido a ti. Si te dice que "Ya esta Instalado", mejor.

Luego, en consola tecleas.

sudo apt-get intall b43-fwcutter

Descargará unos momentos y te saldrá una pantalla en consola.


Le das el si, y comenzará la descarga del Firmware.
Luego de esto. La Wireless deberia estar activada. Si no, reinicia y funcionará. Me han sucedido las dos opciones.

Si ya no te funciona este metodo. Tienes Ndiswraper. Buscalo en google, hay un millón de entradas, una mas no hace falta.

Vinculo aca

Gestion de archivos comprimidos por consola.


Como ya muchos novatos han notado, es muy fácil instalar y descomprimir archivos desde gestores de paquetes (sea Synaptic, Adept, o cualquier otro). Pero, y si necesitas hacerlo por consola? Acá va.

En primer lugar, el fichero .tar, no es un archivo comprimido, sino que varios archivos reunidos en un solo paquete. A lo .cab en Wintendo.

Ficheros tar
Empaquetar: tar -cvf archivo.tar /dir/a/comprimir/
Desempaquetar: tar -xvf archivo.tar
Ver contenido: tar -tf archivo.tar

Ficheros gz Comprimir: gzip -9 fichero
Descomprimir: gzip -d fichero.gz

Ficheros bz2 Comprimir: bzip fichero
Descomprimir: bzip2 -d fichero.bz2 gzip ó bzip2 sólo comprimen ficheros [no directorios, para eso existe tar]. Para comprimir y archivar al mismo tiempo hay que combinar el tar y el gzip o el bzip2 de la siguiente manera: Ficheros tar.gz Comprimir: tar -czfv archivo.tar.gz ficheros
Descomprimir: tar -xzvf archivo.tar.gz
Ver contenido: tar -tzf archivo.tar.gz

Ficheros tar.bz2 Comprimir: tar -c ficheros | bzip2 > archivo.tar.bz2
Descomprimir: bzip2 -dc archivo.tar.bz2 | tar -xv
Ver contenido: bzip2 -dc archivo.tar.bz2 | tar -t

Ficheros zip Comprimir: zip archivo.zip ficheros
Descomprimir: unzip archivo.zip
Ver contenido: unzip -v archivo.zip

Ficheros lha Comprimir: lha -a archivo.lha ficheros
Descomprimir: lha -x archivo.lha
Ver contenido: lha -v archivo.lha
Ver contenido: lha -l archivo.lha

Ficheros arj Comprimir: arj a archivo.arj ficheros
Descomprimir: unarj archivo.arj
Descomprimir: arj -x archivo.arj
Ver contenido: arj -v archivo.arj
Ver contenido: arj -l archivo.arj Ficheros zoo Comprimir: zoo a archivo.zoo ficheros
Descomprimir: zoo -x archivo.zoo
Ver contenido: zoo -L archivo.zoo
Ver contenido: zoo -v archivo.zoo

Ficheros rar Comprimir: rar -a archivo.rar ficheros
Descomprimir: rar -x archivo.rar
Ver contenido: rar -l archivo.rar
Ver contenido: rar -v archivo.rar Como generalmente el comando rar no viene instalado en el sistema, se instala con.

sudo aptitude install rar

Luego solo das el si.

No pretendo enseñar nada nuevo... quizás refrescar una que otra laguna mental.

14.7.08

Cambiar memorias a portatil Compaq

*** Advertencia, no haga uso de esto si su equipo aun cuenta con garantía; si lo hace, será bajo su propia responsabilidad ***


Cuando compré mi equipo portátil, un Compaq V3217LA. Solo traía 512MB de ram, y venía con (¬¬) Vista. Solo iniciar el Windows me consumía 458MB, o sea, me olvidaba de ejecutar Reason u otro editor musical. Por mi parte, esperé un tiempo antes de instalar Debian Etch (mi primera distro, que craneos me di con esa xD). Aunque esa vez hice desaparecer la partición recóvery (lo que no puedo explicar como sucedió), que viene con estos equipos, en fin. Ya habiéndole cambiado el sistema operativo, caducaba la garantía.

Por lo que decidí, dar el salto y ampliar la memoria RAM
Asi que me compre una SoDIMM, que correspondía a mi modelo.

Para hacer los cambios necesitas:
Obviamente la Memoria que hayas comprado. Averigua bien que memoria utilizas, si es incorrecta no calza. Un set de atornilladores de precisión. Son baratos, una pulsera anti estática, o una pieza metálica que haga contacto con tierra.

En primer lugar, ubicas la tapa que cubre las memorias. Suele tener un dibujo de las mismas, al lado de los tornillos. La mía esta en el medio.



Obviamente ya la había desatornillado.
Pones el trozo metálico en el suelo, y te apoyas con la palma de la mano para vaciar tu energía estática.
La razón de esto, es que si estas cargado con energía estática, y por algún motivo, tocas un integrado del ordenador, podrías quemarlo.
Ya sacando la tapa, te encontrarás con esto.




En algunos portatiles tienes la posibilidad de que solo venga un slot. En mi caso son 2. Y como se suele aprovechar el dual channel, su tu notebook viene con 1 GB de ram vas a tener que retirar un modulo de 512 para poder hacer espacio a tu tarjeta nueva.




La memoria que compré fue esta.



La memoria se coloca en un angulo de 45°, sobre la ranura, y se presiona en esa dirección hasta que tope fondo. (no tan fuerte)



Y luego la presionas hacia abajo, desde la parte de afuera, hasta que escuches unos clic!.



Hay dos pestañas que aseguran la memoria. Fíjate de que estén bien ubicadas.



Ya estando todo esto correcto. Colocas la tapa. Y sus tornillos respectivos. Con esto. Estaríamos listos.

Descargar videos de youtube desde linux.

Siempre hay un video que subiste y no tienes como rescatar, o algún capitulo de una serie que quieres tener en tu PC. (para no andar conectándote a cada rato), aparte; como ya muchos sabran, Flash player no anda muy bien en Linux (A Adobe le importa un pucho la GPL, si su negocio son las licencias), ahora recien tenemos una release candidate (las demas son puras testers). Así que, antes de que se te cuelgue el SO por culpa del youtube, mejor descarga el video.

Acá vamos.

Abres una consola y tecleas:

sudo apt-get install youtube-dl

(Saldrá algo como esto)


Y como la uso?

Sencillo, en consola teclea youtube-dl http://www.youtube.com/watch?elVide0QUES34


El archivo se descarga en formato .FLV, pero puedes convertirlo con cualquier convertidor de video disponible en la red de manera gratuita.

(Estaba descargado un video y se me pegó la wea recien ¬¬ se me olvida que debo cerrar esa pagina de mierda xD)

2.7.08

Teoria Overclocking: Parte 1: Sincronia, Multiplos.


*** Advertencia, solo haz esto si estas seguro de asumir todos los riesgos que conlleva***

Bueno, OverClocking (OC, de ahora en adelante), de define como la aceleración del reloj del procesador (si, son mas MHz). El cual se puede realizar por BIOS tanto como por Software.
Aun así, el hecho de realizarlo por software es nada mas que para ver si tienes sincronía/asincronia y que multiplicación es estable. Puesto que OCear no es simplemente decir "ponte a 3.6 GHz", hay varios factores que influyen para realizar un correcto OC.

En primer lugar, problemas que te puede originar el OC.

Es simple, todos los procesadores tienen una vida útil, la cual se define por la electromigracion.

A ver, explico.

Los electrones desgastan los componentes electrónicos al pasar a través de ellos, reduciendo la conductividad de los semiconductores. O a la deformación paulatina de los conductores. por el arrastre que producen los electrones a los átomos de estos. (Migración = Movimiento), Absolutamente TODO procesador acabará electromigrado, la pregunta es cuánto vamos a acelerar ese proceso. Este proceso se acelera por 3 factores:
-Temperatura
-Voltaje
-Velocidad conseguida
Los 3 factores van ligados entre sí, a más velocidad, más voltaje, más temperatura.

Debes tener en cuenta que la electromigracion, al igual que todo proceso de desgaste es absolutamente EXPONENCIAL, es decir, mientras mas aumentemos los factores que la producen, mas rápido será esta.
Es decir, actúa de manera consciente... Aunque si te sobra el dinero, hace lo que quieras xD.


Vamos al grano. La velocidad de nuestro procesador esta determinada por 2 variables. Las cuales son el HTT (o FSB) y el multiplicador.

O sea.

Velocidad del procesador = HTT x Multiplicador

Como ya expliqué antes, OC es aumento o subida del reloj, y si, es lo que estas pensando (si es que lo pensaste), el aumento depende de variar uno de estos 2 factores. Aunque estos factores tienen varias variables propias (es algo que se podría definir como problema, pero veras que es algo que no tiene mayor relevancia).

Primera variable, el MULTIPLICADOR, está limitado según el modelo hacia arriba, es decir, en un 3000+ tendremos como multiplicador máximo el 9, en un 3200+ el 10, en un 3500+ el 11...
La explicación del paréntesis y de porqué no es un problema, es simplemente porque obtenemos mejor rendimiento aumentando el factor HTT obviando el MULTIPLICADOR. Las placas actuales pueden aguantar un HTT de 300-350Mhzs fácilmente, por lo que, en el peor de los casos, 300x9= 2700Mhzs. Y con esto ya estaríamos bastante cerca del limite del procesador.

Segunda variable. Los AMD64 tienen un problema (entendiendo problema para nosotros y a lo que estábamos acostumbrados) con la memoria con los MULTIPLICADORES no enteros, es decir, 6,5 / 7,5 / 8,5 / 9,5... El problema es que redondea hacia arriba y aplica el valor del multiplicador entero a la memoria. Supongamos que tenemos el sistema síncrono (más adelante trataremos sincronía/asincronía, y sentirás un dolorcito de cabeza)

280 x 8,5 = 2380Mhzs => en teoría nuestra memoria tendría que ir a 280Mhzs pero al usar el multiplicador no entero 8,5, nos hace funcionar la memoria como si trabajásemos con multiplicador 9, es decir, 2380/9 = 264,4Mhzs.

Para evitar este tanto... Usa multiplicadores enteros.

Tercera Variable. El HTT (evolución del FSB en los K7) trae ahora su propio multiplicador interno, el LDT. La frecuencia de este bus conocido como Hypertransport es de 1000Mhzs como máximo oficialmente. ¿Cómo se obtiene? Exactamente igual que antes. son dos factores variables sin ningún tipo de restricción en este caso. El LDT suele venir a x5, ya que el HTT oficial de los AMD64 es 200. Hypertransport 200x5= 1000Mhzs.

Es decir (primer ejemplo):

- (Velocidad de nuestro procesador) 2000Mhzs = 200 (HTT) x10 (MULTIPLICADOR)
A esto, 200(HTT) x5(LDT) = 1000Mhzs
Vamos a realizar nuestro OC (segundo ejemplo):

- (Velocidad de nuestro procesador) 2000Mhzs = 250 (HTT) x 8 (MULTI)
Por lo tanto: 250 (HTT)x4(LDT) = 1000Mhzs

Si observas, se ha aumentado el HTT, a 250, si no variáramos el LDT a x4, nos daría el resultado de 250(HTT) x5(LDT) = 1250Mhzs . Esto nos desestabilizaría totalmente el sistema, Pues como ya se explicó el HTT soporta solo 1000MHz. ¿Solución? Cuando subamos el HTT, deberemos bajar el LDT y fijarnos en que su multiplicación nunca supere los 1000Mhzs.

La idea básica del OC es conseguir los Mhzs finales más altos posibles con con el HTT más alto y con el voltaje más bajo posible (no olvides la electromigracion). Entonces, a igualdad de Mhzs finales, el procesador que tenga mayor HTT dará más rendimiento. Aún teniendo los mismos Mhzs finales, nuestro segundo ejemplo da más rendimiento porque tiene 250 de HTT frente a los 200 del primero.
Entonces, las 2 variables son estas.

Velocidad Procesador = HTT x MULTIPLICADOR - Esta es la velocidad obtenida con el procesador.

Hypertransport = HTT x LDT => Ésta es interna y no afecta a la velocidad final del procesador, lo que tienes que procurar es que esta no supere los 1000Mhz. Todo mediante el ajuste del LDT.
Nota: El HTT es Hypertransport, o sea HTT = FSB X LDT, Recuerda que el HTT es la evolución del FSB con multiplicador propio. Si no entiendes, omite esta nota.

Cuando arranque el equipo, mantén presionada la tecla que permita el acceso al menú BIOS, pudiendo ser esta F10, SUPR, DEL, ESPACIO... etc, esto depende exclusivamente del fabricante.

A Identificar

Esta es la pantalla de bienvenida de la BIOS. Suele ser igual en todas.




Acá se llama "Frecuency/Voltage control", aunque en otros BIOS suele llamarce "CELL" La parte que ya vimos se encuentra en este menú... Acá están las variables HTT, Multiplicador y LDT. Tu las modificas de acuerdo a lo que quieras alcanzar. No Olvides Revisar el Anexo Divisores que pondré mas abajo (Gracias Pol).




Estabilización

Bueno... Despues de hacer esto.. probablemente tu sistema quede un poco inestable (en casos muy malos se te reiniciará a cada rato... Como se estabiliza esto..? Mediante Voltaje. Estos son los voltajes que se permiten controlar.

VCORE => Voltaje del procesador
VDD => Voltaje del chipset de la placa base
VDIMM => Voltaje de la memoria
VAGP => Voltaje del slot AGP (donde va la gráfica) actualmente sustituidas pos PCIe.


Hay una relación proporcional entre MHz y Voltaje... Obviamente mientras mas Velocidad tome el procesador mas voltaje habrá que agregarle. El ejemplo aclara todo:
- Nuestro Procesador con 2000Mhzs=200x10 a 1,4v
- Nuestro Procesador con OC 2500Mhzs=250x10 a 1,5v
Para solucionar el problema de reinicio se ha tenido que agregar 0.1v, para que el sistema se vuelva estable. Esto mismo es aplicable a nuestras memorias. Puede que nuestras memorias sean PC3200 de 200Mhzs con 2,6v, y poniéndoles 3,3v sean capaces de llegar a dar 260Mhzs. Es algo bien sencillo, ahora empiezan las consecuencias, Como se aumentó el voltaje... Obviamente el calor y la electromigracion también aumenta. Donde encuentro estos valores??? Acato:



Debes conocer las debilidades y fortalezas de tu placa... Ejemplo claro de esto, es que la que se muestra en el screenshot no soporta modificar el el voltaje de la placa, por lo tanto... si tenemos problemas no podremos recurrir a este recurso. Nota que también el VCORE (voltaje del procesador) tiene dos valores. No pasa nada, el problema es que la MSI no toma valores de voltaje definidos, tenemos que hacerlo mediante incrementos porcentuales. ¿Cómo se hace esto? Ponemos 1,4v que es lo que trabajan estos Procesadores, y en el otro apartado +3,3%, es decir, 1,4v+3,3%= 1,4363v


Importancia de la Sincronia/Asincronia


Bueno la sincronía es algo tan simple como esto... Si tienes el HTT a 200MHz, y la memoria a 200Mhz, es sincronía. En cambio, si tienes el HTT a 250MHz y la memora a 200, estamos hablando de Asincronía. Como se soluciona esto... Con divisores. Estos son expresados de diversas maneras en las tarjetas. Una manera es 166, la otra; 6:5 por ejemplo. En realidad a nosotros lo que nos importa es el resultado... Y el resultado da como total un ratio de 1,2. Ejemplo.
200:200 = 1:1 = 1
200:166 = 6:5 = 1,2
200:133 = 3:2 = 1,5
200:100 = 2:1 = 2

El que utilizaremos nosotros será el segundo, por corresponder a nuestro ejemplo. Que significa este ratio? Que simplemente el HTT va a trabajar a 1,2 veces la velocidad de nuestras memorias.

El problema es que en las placas actuales (a partir de K7), el controlador de velocidad de la memoria es aparte, por lo que este decide como imponer el ratio a los divisores finales en relación a la cantidad me MHz que este tenga. Por lo tanto, este ratio se aplicará de una manera un poco abstracta y tediosa, la cual involucra todos los valores mencionados anteriormente. La formula en si es esta: Velocidad real de Memoria (VRM) = d / ((a x b)=c)
O simplificado
VRM = d/c
En el cual:

a = resultado del ratio del HTT/Memoria
b = Multiplicador de nuestro procesador (un problema que resolveremos mas abajo)
c = Valor redondeado de la multiplicación a x b (recuerda que redondea hacia arriba)
d = MHz finales de nuestro procesador.

Como siempre, con un ejemplo se ve todo mas claro.

Velocidad final de nuestro procesador

(313 x 8 = 2504 Mhz) Ratio HTT / Memoria (200 : 166,67 = 1,2)
El multiplicador es de 8 (ya estaba en la primera)
Por lo tanto VRM = 2504 (1,2 x 8 = 9.6) "el cual se redondea hacia arriba, por lo tanto es 10" VRM = 2504 / 10 VRM = 250,4 (Honestamente mis Kingston Value Ram no llegan a eso ni de broma)

Recuerda que la velocidad tope es lo mas cercano a 200 por lo tanto 250,4 da para soñar con tener mas dinero.

Y es mas, lógicamente, mientras mas elevado sea el redondeo antes mencionado, mas lejos estaremos de la velocidad normal. Y obviamente mas alto será el margen de error. No es nada fuera de lo normal lo ya explicado, puesto que antes así trabajaban los procesadores..

Teóricamente, el peor error que se podría dar a la hora de hacer el calculo de velocidad de las memorias sería un redondeo de 0,99 en el multiplicador resultante. Así, en el peor de los casos el error sería de unos 15, 20 MHz, lo que es suficiente como para decir que lo que decía estaba mal o era poco certero. Basados en valores habituales en estas variantes ya mencionadas, las diferencias reales a la hora de calcularlo serán muy leves, Aunque la que se dará ahora será correcta. Nota: Si no entiendes bien este punto, salta esto que pondré de color rojo.

Nuestro problema a resolver: Si bien nuestro problema estaba dado por el redondeo a enteros por parte de los multiplicadores, esta sería la formula a tomar.

Con sistema Sincrono (Multiplicador NO ENTERO)
Velocidad Final del Procesador: 2380Mhzs (280x8,5) Divisor HTT/Memo: 200:200 => 1 Multiplicador: 8,5

Por lo tanto:

VRM = 2380 / (8,5 x 1)
VRM = 2380 / 8,5
VRM = 2380 / 9 (se redondea hacia arriba)
VRM = 264,4 Mhz

Por lo tanto nos queda el sistema Asíncrono, así que no tenemos nada mas que hacer con esto. Intentamos de nuevo. Ahora con el problema de multiplicador NO ENTERO. Podría ser la siguiente opción.

Velocidad Final del Procesador: 2002 Mhzs (308 x 6,5) Divisor HTT/Memo: (200:166 = 1,2) Multiplicador: 6,5

Podría ser:

VRM = 2002 / (6,5 x 1,2)
VRM = 2002 / 7,8
VRM = 2002 / 8 (redondeado hacia arriba)
VRM = 250.25 Mhz

Como también podría ser:

VRM = 2002 / (6,5 x 1,2)
VRM = 2002 / (7 x 1,2) (redondeado hacia arriba)
VRM = 2002 / 8,4
VRM = 2002 / 9 ( redondeado hacia arriba)
VRM = 222.44444444444

Programas como el CPU-Z en Windows, o como el NVClock (de nvidia, para nvidia) en Linux, darán como opcion correcta la primera, pero estos programas leen a lo que están capacitados para leer, es mas, si la primer es correcta, asumes que el A64 te permite usar Divisores no enteros, aunque sea para redondearlos después.

Seria esta mi proposicion: => 250x8=2000Mhzs Divisor 200:200=1 (memorias 250, síncrono, vamos, si esa es la idea, si es que tienes memorias de 250... si tienes 200 o algo menos... a jugar con las frecuencias)

Un ordenador sin OC, el mio, ejemplo.

- 200 x 8 = 1600 MHz, Divisor es 200:200, memorias a 200 (no se pierde ni un MHz) esto es lo que hay que lograr, pero con OC.

Pongamos esta base.

Tenemos un 3200+ (2Ghz clock), que equivale a 200 x 10, memorias PC3200 de 200 MHz (y son 200 clavados. NO te ven a ceder mas MHz ni aunque les aumentes el voltaje)

El efecto de esto, es que en AMD64 no se nota tanto el efecto de la Asincronía, pero en otras placas suele hacer el que OC no aumente la velocidad de proceso lo que debiera. Debes pensar en el HTT como el puente entre el procesador y la memoria... Por lo tanto si uno de estos va mas rápido, o mas lento, se pierden ciclos. Esto es una pérdida de desempeño. Las muchas placas antiguas (una PC Chips que tuve), no lo soportaba, el error se llama "error de paridad". Y ese era un patatus del que no arrancaba mas allá de solo quedarse sonando como timbre.

Tanto como mi ejemplo, como en el de abajo, el sistema está totalmente síncrono. Y la duda es, en el segundo ejemplo, el múltiplo está al máximo, como puedo aumentar la velocidad del procesador, si no puedo aumentar mas el múltiplo, y el HTT está a 200 y las memorias trabajan a esa velocidad??? Acá viene el ingenio de cada uno, y para eso están los divisores. Esta es la importancia de esto.


Entonces, se pone el sistema asíncrono:

de 200:200 = 1 pasamos a 200:166 = 1,2
luego eleva el HTT a 240, lo cual (no te olvides de bajar el LDT a 4, quedando con un total de 960 Mhz, no pasa los 1000MHz, por lo tanto no hay inestabilidad)
240 HTT x 10 Multiplicador da como resultado 2400 MHz

Pongamos la formula para ver en cuento queda nuestra memoria:

VRM = 2400 / (10 X 1,2)
VRM = 2400 / 12 (no esta redondeado, da entero :P)
VRM = 200

Por lo tanto hemos OCeado el procesador, sin tener que forzar nuestras memorias (aunque, ni forzadas te ceden MHz)

AMD64 tiene la ventaja de que no se nota la perdida de desempeño al trabajar en asincronía, lo que permite no tener que gastar en memorias tan caras, aun así. Esto depende exclusivamente del uso que se le vaya a dar al PC.

Imprescindible un screenshot:




Hay otros temas a tratar en las memorias, Las LATENCIAS y el CPU INTERFASE, esto lo explicaré en el post siguiente.

Antes que nada:

1.- Refrigera bien tu PC... No creo que quieras una Plancha.
2.- Incrementa de forma moderada la velocidad.
3.- En caso de que no te arranque por exceso de OC, existe un jumper llamado CLR CMOS, el cual borra las modificaciones hechas a la BIOS, dejando las por defecto.
4.- Manten PCI, AGP o PCIe, bloqueados a 33, 66 y 100 respectivamente.

Anexo Divisores:

OK. Vamos a ver. Primero de todo pondré algunos ejemplos:

250*10 con divisor 166: En principio debería ir a 208Mhz, no? Pues SÍ, en este caso sí.

250*9 con divisor 166: En principio debería ir a 208Mhz, no? Pues NO, funciona a 204Mhz.

250*11 con divisor 166: En principio debería ir a 208Mhz, no? Pues NO, funciona a 211Mhz.

250*7 con divisor 166: En principio debería ir a 208Mhz, no? Pues NO, funciona a 218Mhz.

300*9 con divisor 166: En principio debería ir a 250Mhz, no? Pues NO, funciona a 245Mhz.

280*11 con divisor 133: En principio debería ir a 187Mhz, no? Pues NO, funciona a 181Mhz.


El tema es sencillo.
Nuestro CPU hace lo siguiente:

HTT*CPU_MULTI=CPU_CLK
Memorias con divisor DEV.

CPU_MULTI/DEV=*** (Tomando el valor entero más proximo)

CPU_CLK/***=Frecuencia memoria


Es decir, imaginemos:

260*8 divisor 166.

CPU= 2080Mhz

*** = 8/Divisor 166 = 8/(5/6) = 8/0.8333... = 9.6 ----> = 10

Frecuencia RAM = CPU/10 = 2080/10 = 208Mhz


Vemos que la RAM estará a 208Mhz, cuando debería estar por matemática pura a 216Mhz. Esto es debido al redondeo.